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    一個從業十年的老兵,做了一個拿下兩項大獎的“精神污染”游戲

    2022年01月28日 11:04來源:網絡搜索手機版

    文/黑貓

    導語

    “精神污染”?其實玩得是創意

    在最近舉辦的第五屆心動獨立營比賽中,一款名為《萬手一體》的創意游戲一舉拿下“最佳游戲”和“最佳創意”兩項大獎,可謂是一鳴驚人。

    《萬手一體》是一款實景拼貼風格的驚悚題材卡牌游戲。游戲使用創意卡牌玩法,模擬了主人公掙扎的內心世界,講述其在腦海中“捕捉初心”,尋找舊日回憶的故事。

    而在與制作人楊澤宇的交談中,茶館了解到,《萬手一體》全部由他一人開發,而開發的整個過程也僅僅利用了下班的業余時間。在《萬手一體》之前,楊澤宇已經在游戲行業摸爬滾打了十年之久,做過手游,做過MMO,算得上是一個名副其實的業界老兵。

    《萬手一體》給我的第一感覺是有點“精神污染”,尤其是以手來模擬五官形象,然而不得不說,在看到第一眼時,這款游戲就給我留下了深刻的印象。為何會做出這么一款“清醒脫俗”的游戲,在我和楊澤宇聊了聊之后,于是有了下面的對話。

    Q:請先簡單介紹一下自己吧

    A:大家好,我是獨立游戲開發者楊澤宇,是一名已經從業10年游戲開發的老策劃,也是第五屆心動獨立營作品《萬手一體》的制作者。

    唯一一個拿下兩項大獎的參賽作品

    Q:《萬手一體》的想法是從何而來的?

    A:其實也沒有那么復雜,主要是因為本次比賽有一個題目限制,需要在這個范圍內自由發揮。當時題目的命題是“捕捉”,捕捉初心,捕捉剎那,捕捉寶藏,從三個中選一個作為游戲主題。我選擇的是捕捉初心,結果沒找到合適的美術合作,所以在美術資源這一塊受到了很大的限制,最終選擇用實景拍攝的方式去完成游戲美術這一塊。

    實景拍攝的話,首先要考慮的就是拍什么內容,手肯定是最方便,也符合捕捉的意像?ㄅ仆娣▌t是考慮到卡牌的卡圖是方形的,不需要做拓圖,可以極大的節省比賽時間,最終就敲定是卡牌的玩法。因此基本上整個過程其實是為了比賽條件進行了最優化的選擇。

    看上去就很“鬼畜”

    Q:Demo給我的感覺是完成度很高,但是玩法并不是那么豐富,是因為受到了一定的限制嗎?

    A:主要是因為除了比賽時間的限制之外,我大部分都是業余時間在開發,晚上下班或是周末的時候才會推進一下開發進度,所以沒辦法把Demo做的特別豐富。

    Q:《萬手一體》的圖片素材非常多,你是如何制作這些素材資源的?

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