<li id="0wuy2"><input id="0wuy2"></input></li>
  • <bdo id="0wuy2"><center id="0wuy2"></center></bdo>
    位置:游戲新聞網 > 游戲趣聞 > 正文 >

    Epic CTO專訪:打破真實與虛擬邊界,《黑客帝國》元宇宙如何實現?

    2022年01月28日 11:04來源:網絡搜索手機版

    近日,來自Epic Games的Kim Libreri在GamesBeat的元宇宙大會上分享了電影與游戲的融合趨勢,并談及了Epic在元宇宙建設上的諸多想法。Kim Libreri曾在電影領域工作,他為《黑客帝國》創造了那個著名的“子彈時間”場景,而后他開始進軍游戲領域,并成為了Epic Games的首席技術官。

    他表示:“當我們在20多年前制作第一部《黑客帝國》電影時,我們就希望可以用某種方式在電腦中就完成電影的畫面,如今我們正在看著它成為現實,這也是我們20年前夢想的實現!

    以下是GameLook編譯的完整分享內容:

    《Matrix Awakens》(以下簡稱MA)最初在去年12月的TGA上亮相,旨在展示虛幻引擎5所帶來的技術,該技術也將于2022年正式出現。Epic在過去的一年中為MA創建了一個人造城市,這個城市也會成為虛幻引擎5中內置的素材,因此游戲開發人員可以將其作為他們自己創作的元宇宙游戲的基礎。

    Epic希望可以制作一個游戲演示,讓人們看到游戲和視覺技術的未來潛力,Libreri就與電影導演Lana Wachowski和特效工作者 John Gaeta進行了愉快合作!昂翢o疑問,這是展示游戲未來的最好方式,同時也呈現了未來元宇宙中可能或發生的事!盠ibreri說。

    MA的演示看起來非常真實,然而當問及元宇宙看起來能有多真實時,Libreri表示,“MA確實非常真實,但我并不認為這是完美的。不過,無論是城市、環境還是汽車等等東西——我們正在接近真實。如果你瞇著眼睛看的話,你真的無法分辨出它和現實世界之間的區別!

    他補充說:“從純粹的視覺角度來看的話,我認為我們可能還會多出一代游戲設備——也許是兩代——但實際上我對此非常有信心。在接下來的五六年內,我們將會看到足夠強大的硬件,無論是在PC上還是在新游戲機問世之前,我們都會看到足夠多的硬件來真正完全模糊真實與虛擬的這條界限!

    Libreri繼續解釋說,“通過像素渲染,他們將三角形變成了你認為真實的東西。這就是我們試圖通過MA的演示來解決的一部分問題,但還有一些復雜的方面,F實世界是無限復雜的,有人類和自然,以及所有這些在現實世界中產生的東西,所以我認為我們已經尋找到了一個方法,讓人類的大腦相信那些合成角色是真實的。

    只要我有基努·里維斯和凱莉-安妮·莫斯,我就可以將他們數字化,并帶入我們的引擎、PS、Xbox或PC上,并制作出令人信服的影像。但要讓這些虛擬角色像人類那樣做出行動和反應,甚至是解決圖靈測試,我們在這方面還有很長的路要走!

    值得一提的是,MA中的人物已經非常接近“恐怖谷”了,但Libreri表示這非?,“一旦你可以控制一個與自然世界一樣復雜的世界和宇宙,你就可以開始做一些你在現實世界中不可能做到的瘋狂事情,所以我期待著所有的創意和機會,如同一群朋友商量著如何在這個虛擬世界中一起大展身手!

    技術難題

    構建元宇宙的世界有多難?這一點似乎并沒有定論,不過當你看到了MA中城市建設的自動化時,你就會發現這突然變得簡單起來,尤其是在虛幻引擎5推出之后。

    Libreri說,“用來建設MA中城市的這些數字資產我們會免費提供,不過為了創作這些東西我們也付出了巨大的努力。它們是以非常模塊化的方式制造的,當我們開始制作MA時,我們非常清楚我們不希望動用一個龐大的、數百人的團隊來建設這座城市,所以很多城市都是由這些‘小積木’組成的,就像樂高一樣,用于建筑物的角落、窗框、屋頂、空調機組等等,然后我們使用程序規則填充這個世界!

    本文地址:http://www.xinxingpme.com/youxiquwen/433608.html 轉載請注明出處!

    今日熱點資訊
    天天天操操操
    <li id="0wuy2"><input id="0wuy2"></input></li>
  • <bdo id="0wuy2"><center id="0wuy2"></center></bdo>