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    有這些年輕人在,游戲產業的前景沒那么糟

    2021年12月06日 03:11來源:網絡搜索手機版

    國產游戲,還有希望呢?對,還真有。

    市場研究機構 Newzoo 的數據顯示,從 2015 年開始,中國幾乎就穩坐在全球最大游戲市場的寶座上,僅在 2019 年短暫被美國超過,2020 年又重回第一。

    但這并未改變玩家、市場普遍對國內游戲產業感到悲觀的現狀。宏大的市場數字背后,仍然充斥著花式騙氪、缺乏創新、換皮圈錢、缺乏大作、過度娛樂等行業弊病。

    為什么對游戲產業失望?

    哪個瞬間讓你感覺,中國游戲產業真的完了?

    這是一個在知乎上被瀏覽了近 4500 萬次的問題,無數的游戲玩家、愛好者們在問題下面抒發自己心中的苦悶。

    其中不少人提到了近年來粗制濫造的各類 " 一刀 999" 游戲,例如各式各樣的傳奇游戲,以山海經異獸進行包裝宣傳的低端頁游等等。

    或許你沒玩過這些游戲,但你一定看過他們的洗腦廣告。

    在知乎網友們看來,這類游戲往往粗制濫造,也大多存在抄襲、剽竊海外高質量游戲元素的行為,屬于非常低劣的產品。

    像很多 " 一刀 999" 游戲的宣傳 CG,其實是盜用了海外 3A 大作的游戲過場動畫,所謂山海經游戲的宣傳圖,基本是盜用了萬智牌、神奇寶貝、漫威等 IP 的原畫圖片。

    比如這款以中國古代神話人物刑天為主角的國產游戲,刑天的面部形象直接套用了知名動作冒險游戲《戰神》系列主角奎托斯的形象涉及,而奎托斯的設定本為希臘神話人物,如此簡單粗暴的張冠李戴,怎能讓玩家不失望?

    " 連游戲的宣傳素材都不能做到原創,游戲的內容又怎能讓人期待呢?" 有用戶坦言,點開花哨的廣告進入游戲后發現,其實就是普通的網頁游戲,粗糙的畫面、單調的內容,和廣告宣傳毫無關聯。

    然而就是這樣近乎于垃圾的所謂游戲作品,卻能做到最高月流水數億元規模的夸張水平。

    此前有游戲行業媒體報道稱,部分傳奇網頁游戲達到了最高月流水 2 億的級別,并將網頁端的成功復刻至移動端;而即便是無名的傳奇產品也能夠在短短數月內輕松收獲千萬級的流水成績。

    而在這背后,是無數懷揣游戲夢想卻又被現實打敗的游戲創作者,他們耗費心血打磨的原創、品質游戲作品,別說獲得多少資金回報,或許會遭人低成本模仿抄襲,或許會被盜版商破解再轉賣獲利,或許甚至連與玩家見面的機會都沒有。

    這樣劣幣驅逐良幣的畸形現象,便是讓國產游戲創作者舉步維艱,讓玩家長期失望的核心原因之一。

    而近幾年,隨著《原神》《天涯明月刀》等國產高品質游戲的出現," 一刀 999"、" 渣渣輝 " 等買量產品逐漸沒落,游戲產業也隨之迎來轉型,進入工業化的滾滾浪潮之中。

    產業轉型的背后,不可忽視的還有人才斷層問題。據《數字文化產業就業報告(2020)》統計,游戲領域就業人數已經達到 274 萬,但在北上廣深地區仍有大量的人才缺口。

    為此,而國內高校也紛紛開始建立起游戲相關專業,培養高精尖、復合型人才。另外各類高校游戲賽事等一系列活動的舉辦,同樣加速推進了專業化人才培養這一進程。

    還好,總有年輕人相信光

    游戲行業的未來還會好嗎?這很大程度取決于年輕一代從業者是否還相信光。

    這個問題的答案,在 2021 騰訊高校游戲創意制作大賽中便有所體現。這是騰訊游戲學堂為高校學生所量身打造的游戲創作賽事,已連續舉辦了七年。

    在此次賽事中,ZAKER 新聞便見證了許多仍然心懷夢想的年輕游戲創作者們。他們幾乎都還是在校學生,來自于清華大學、上海交通大學、北京林業大學、中國美術學院、哈爾濱工業大學(深圳)等高校。

    今年大賽也聯合騰訊互娛天美工作室群、響應由聯合國環境規劃署發起的 " 玩游戲,救地球 " 聯盟的號召,新增了 " 青年綠色游戲創作賽道 ",沙漠農場經營游戲《荒原林!帆@得了這個賽道組的金獎。

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