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    二十年風云變幻,電子競技如何走進亞運會?

    2018年09月03日 17:08來源:未知手機版

    第十八屆亞洲運動會已于8月18日在印度尼西亞雅加達開幕,游泳、賽艇、武術等等項目上中國隊都斬獲金牌,坐穩本屆亞運會獎牌榜首位。不過,電競迷們可能更期待,作為雅加達亞運會電子競技表演賽的六個項目:《星際爭霸2》《爐石傳說》《英雄聯盟》《實況足球》《Arena of Valor》和《皇室戰爭》。

    對于電子競技運動而言,這無疑是一個里程碑。電子競技作為新型體育項目走進傳統大型體育賽事,是電子競技走向大眾視野的重要一步,也是對電子競技這些年在全球的蓬勃發展所給予的充分肯定。

    從被妖魔化到被各界認可

    電子競技?不就是玩游戲嗎?很多人產生過這樣的想法。

    電競就是玩游戲、不務正業,這樣的偏見幾年前還是街頭巷尾的共識。哪怕是2008年,時任國際奧委會主席羅格在談到關于電子競技能否加入奧運會時也表示: 在游戲中,你將一無所有。 可見相當部分社會主流人士對于電子競技也存在偏見,電子競技也在 妖魔化 。

    中國電競起源于游戲廳和網吧。被老師點名批評,被家長拉回家,被優秀同學鄙視,這些可都是當年在網吧的電子游戲者親身經歷。但是對于真正電競玩家和愛好者來說,這偏見簡直就是侮辱,他們會嚴肅而堅定地告訴你,電子競技不是玩游戲,而是意味著很多很多。

    所謂電子競技,是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。2003年11月18日,國家體育總局正式批準將電子競技列為第99個正式體育競賽項目(后改為第78個項目),官方為電競正名。

    真正讓電競脫離不務正業的游戲形象,是職業玩家們一次又一次的精彩表現。

    從網吧走出來的 人皇 Sky李曉峰曾代表中國隊參加世界電子競技大賽,第一次讓五星紅旗飄揚在全球電子競技的最高峰。Sky2006年再次獲得了WCG的世界冠軍,成為衛冕WCG魔獸爭霸項目的世界第一人。

    中國電競第一人李曉峰

    2005年,中國反恐精英(CS)的驕傲 wNv戰隊在國際頂級電競賽事WEG賽場奪得世界冠軍史。2007年, 小孩 曾卓君獲得日本東京斗劇07世界格斗游戲大賽拳皇98項目冠軍;2011年,穿越火線(CF)第一年作為比賽項目進入WCG,代表中國出戰的東咖AB戰隊在韓國釜山戰勝美國戰隊奪得世界冠軍。

    隨著職業玩家拿下一個個冠軍,電競從娛樂游戲到獲得認可。每一個青澀的電競少年,都經歷過激情燃燒的歲月,只不過胯下的白馬變成了轟鳴的汽車。和電競一樣,汽車之于每個人也是獨特存在。童年的我們想擁有一輛玩具車,作為成長的玩伴和日常的娛樂;待到成人,汽車變成了更加具象的存在,我們想擁有屬于自己一輛車,這輛車不再是別人可以搶去的玩具,也不再是被同伴嘲笑的雜牌,而是能夠和自己并肩作戰,馳騁大千世界的利器。

    追光時刻,電競成為一種信仰

    官方認可,各大俱樂部成立,賽事不斷,甚至多個高校設立相關專業,電子競技在中國的發展可謂如火如荼,也斬獲了比傳統體育運動還要多的粉絲。

    中國電競發展的高潮階段,和英雄聯盟在世界范圍內的普及有著重要聯系。作為人口大國,中國的英雄聯盟玩家數量也是世界第一。強大的玩家基數,打造出了創時代的電競產業鏈。這些年的發展,中國電競也斬獲多個高光時刻。

    2012年WE戰隊奪取IPL5(第五屆IGN職業聯賽)總冠軍,為中國LOL戰隊第一次奪得世界冠軍,這支老WE戰隊成為無數人的青春記憶。

    皇族戰隊(RNG戰隊前身)在S3、S4(2013、2014年英雄聯盟全球總決賽)兩度拿下亞軍,代表LPL(中國大陸最高級別英雄聯盟職業聯賽)拿到世界總決賽(官方)上迄今為止的最好成績。

    LPL在世界舞臺上最令人記憶猶新的一場比賽莫過于令人熱血澎湃的50血翻盤了,而這場比賽的主角就是曾經的星球之光OMG。

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